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23种模式中可以划分为三大类,分别是 创建型模式,结构型模式,行为模式,这三部分我分三篇来写,本文主要介绍创建型模式
什么事创建型模式?
创建型模式提供了创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性。
创建模式分为几种?
工厂方法
假如说有个工厂,这个工厂专门生产球类,每次客户都发订单给这个工厂,工厂根据不同订单做好球并发给客户,客户只需知道他需要什么球,不需要知道这其中球是怎么做出来的;这就是工厂模式的通俗的解释,我需要创建一个类,不是直接new,而是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类,这个产品类怎么new 出来的则不需要调用者关心。
一下是 工厂类demon,根据不同的输入,new出不同的交通工具
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| namespace Factory_methon { class ProductBall { public: virtual ~ProductBall(){}; virtual void whatBall() = 0; }; class ProductBasketball : public ProductBall { public: void whatBall() { std::cout << "I am Basketball" << std::endl; } }; class ProductFootball : public ProductBall { public: void whatBall() { std::cout << "I am Football" << std::endl; } };
class Facoty { public: ProductBall *createTransport(int i) { std::cout << "creat!!!" << std::endl; switch (i) { case Foot: return new ProductFootball(); case Basketball: return new ProductBasketball(); default: break; } } }; };
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优点:
- 你可以避免创建者和具体产品之间的紧密耦合
- 单一职责原则。你可以将产品创建代码放在程序的单一位置,从而使得代码更容易维护。
- 开闭原则。无需更改现有客户端代码,你就可以在程序中引入新的产品类型。
缺点:
- 应用工厂方法模式需要引入许多新的子类,代码可能会因此变得更复杂臃肿。
抽象工厂
它能创建一系列相关的对象,而无需指定其具体类。抽象工厂可以帮助减少系统的工厂数量的,但前提条件就是这些工厂要具备两个及以上的共性
方法工厂中,根据想要的球类生成球,现在多一个条件,即球有分为不同生产地,原本生产篮球没有指定产地,现在篮球又分为国产和进口的(还有很多个产地),其他的球也如此,这样一来需要添加很多的工厂类,针对这种情况可以进行分类,生成篮球的作为单独一个工厂,这个工厂里又可以生成出来自不同产地的篮球~
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| namespace Factory_Abstract {
class AbsProBasketball { public: virtual ~AbsProBasketball(){}; virtual std::string whatball() const = 0; };
class Basketball_USA : public AbsProBasketball { public: std::string whatball() const override { std::cout << "i am Basketball_USA" << std::endl; } };
class Basketball_CHINA : public AbsProBasketball { public: std::string whatball() const override { std::cout << "i am Basketball_CHINA" << std::endl; } };
class AbsProFootball { public: virtual ~AbsProFootball(){}; virtual std::string whatball() const = 0; };
class Football_USA : public AbsProFootball { public: std::string whatball() const override { std::cout << "i am Football_USA" << std::endl; } };
class Football_CHINA : public AbsProFootball { public: std::string whatball() const override { std::cout << "i am Football_CHINA" << std::endl; } };
class AbstractFactory { public: virtual AbsProFootball *CreateProductFootball() const = 0; virtual AbsProBasketball *CreateProductBasktball() const = 0; };
class ConcreteFactoryBY_USA : public AbstractFactory { public: AbsProFootball *CreateProductFootball() const override { return new Football_USA(); } AbsProBasketball *CreateProductBasktball() const override { return new Basketball_USA(); } };
class ConcreteFactoryBY_CHINA : public AbstractFactory { public: AbsProFootball *CreateProductFootball() const override { return new Football_CHINA(); } AbsProBasketball *CreateProductBasktball() const override { return new Basketball_CHINA(); } };
}
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优点:
- 避免客户端和具体产品代码的耦合。
- 单一职责原则。你可以将产品生成代码抽取到同一位置,使得代码易于维护
- 开闭原则。向应用程序中引入新产品变体时,你无需修改客户端代码。
缺点
- 由于采用该模式需要向应用中引入众多接口和类,代码可能会比之前更加复杂。
生成器
假如你要建一个房子,房子构造本身就很复杂,你需要门,屋顶,窗户,家居等等…这些事是必须的,有些人需要只要一个厕所,有些人又不用,既然这样,那就你来组装,只需要说出你的对房子的基本要求(前提是我有),把这些门,屋顶..都细分开来,供客户选择;创建的顺序都可以由客户定
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| / 构建 接口 class Builder { public: virtual ~Builder(){}; virtual void ProduceWall() const = 0; virtual void ProduceDoor() const = 0; virtual void ProduceWindow() const = 0; virtual void ProduceRestroom() const = 0; };
class BUilderHouse : public Builder { private: public: House_A *house; void Rest() { this->house = new House_A(); }
void ProduceWall() const override { house->part_of_housr_by_order.push_back(" Creat Wall "); }
void ProduceDoor() const override { house->part_of_housr_by_order.push_back(" Creat Door "); }
void ProduceWindow() const override { house->part_of_housr_by_order.push_back(" Creat Window"); }
void ProduceRestroom() const override { house->part_of_housr_by_order.push_back(" Creat RestRoom"); } House_A *getHouse() { return this->house; } BUilderHouse() { this->Rest(); };
~BUilderHouse(); };
class Builder_by_order {
private: Builder *builder;
public: void init_builder(Builder *builder) { this->builder = builder; } void BuilderHouseA1() { this->builder->ProduceRestroom(); this->builder->ProduceWall(); this->builder->ProduceWindow(); } };
void ClienCode(Builder_by_order &Builder) { BUilderHouse *Houser = new BUilderHouse(); Builder.init_builder(Houser); Builder.BuilderHouseA1(); House_A *H = Houser->getHouse(); H->ListHouse(); }
};
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优点:
缺点:
- 由于该模式需要新增多个类,因此代码整体复杂程度会有所增加。